package org.zjx.team;

public enum Formation {
    /**
     * 普通阵 - 无特殊效果
     */
    NORMAL("普通阵"),

    /**
     * 天覆阵 - 全体攻击+10%
     */
    SKY_COVER("天覆阵"),

    /**
     * 地载阵 - 全体防御+10%
     */
    EARTH_BEAR("地载阵"),

    /**
     * 风扬阵 - 速度+10%
     */
    WIND_SWEEP("风扬阵"),

    /**
     * 云垂阵 - 闪避+10%
     */
    CLOUD_HANG("云垂阵"),

    /**
     * 龙飞阵 - 攻击+15%，防御-5%
     */
    DRAGON_FLY("龙飞阵"),

    /**
     * 虎翼阵 - 暴击+10%
     */
    TIGER_WING("虎翼阵"),

    /**
     * 鸟翔阵 - 命中+10%
     */
    BIRD_SOAR("鸟翔阵"),

    /**
     * 蛇蟠阵 - 抗控+15%
     */
    SNAKE_COIL("蛇蟠阵"),

    /**
     * 鹰啸阵 - 先手+20%
     */
    EAGLE_CRY("鹰啸阵"),

    /**
     * 雷绝阵 - 暴击伤害+20%
     */
    THUNDER_END("雷绝阵");

    Formation(String displayName) {
    }
}
